
Estadísticas base
Debilidades y relación de tipos
Sigilyph es débil a los movimientos de tipo Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro. Los movimientos de tipo Tierra no le afectan.
Los movimientos de tipo Psíquico de Sigilyph son muy eficaces contra los tipos Lucha y Veneno. Los movimientos de tipo Psíquico no afectan al tipo Siniestro. Los movimientos de tipo Volador de Sigilyph son muy eficaces contra los tipos Planta, Lucha y Bicho.
Descripción de Pokédex
5 versionesVuela gracias a sus poderes psíquicos. Dicen que había sido la deidad protectora de una antigua ciudad, si bien otros creen que era su mensajero.
Psychic power allows these Pokémon to fly. Some say they were the guardians of an ancient city. Others say they were the guardians’ emissaries.
Sigilyph en japonés, chino, coreano y otros idiomas
9 idiomas- あJaponésJaponés
- シンボラーshinboraa
- ENInglésInglés
- Sigilyph
- 简Chino simplificadoChino simplificado
- 象征鸟xiàng zhēng niǎo
- 한CoreanoCoreano
- 심보러simboreo
- FRFrancésFrancés
- Cryptéro
- DEAlemánAlemán
- Symvolara
- ITItalianoItaliano
- Sigilyph
- 繁Chino tradicionalChino tradicional
- 象徵鳥xiàng zhēng niǎo
- ESEspañolEspañol
- Sigilyph
Significado del nombre de Sigilyph
símbolo en 4 idiomasEn 2 idiomas el nombre viene de símbolo.
あJaponés
シンボラーshinboraa
シンボルshinborusímbolo
한Coreano
심보러simboreo
symbolingléssímbolo
En los demás idiomas
ENInglés
Sigilyph
sigilsello
glyphglifo
简繁Chino
象征鸟象徵鳥xiàng zhēng niǎo
象征象徵xiàngzhēngsímbolo
鸟鳥niǎopájaro
DEAlemán
Symvolara
Symbolsímbolo
volarelatínvolar
En español e italiano se usa el nombre inglés. Los nombres de los Pokémon nunca se explican de forma oficial: estas son las interpretaciones más aceptadas.
Dónde encontrar a Sigilyph
5 juegosEspada · Escudo
- Ribera de Pistón Hierba o cueva Nv. 26-28 5%
- Llanura Pétrea Visible en el mapa Nv. 28-40
- Ribera de Pistón Visible en el mapa Nv. 36
- Lago del Enfado Visible en el mapa Nv. 55-58
- Cuenca Polvorienta Visible en el mapa Nv. 51-60 Según el clima Más adelante en la historia
- Valle Entrepuentes Incursión Dinamax Nv. 35-60
- Cornisa de Artejo Incursión Dinamax Nv. 35-50
- Ribera de Pistón Incursión Dinamax Nv. 35-50
- Llanura Pétrea Incursión Dinamax Nv. 35-50
- Lago Axew Incursión Dinamax Nv. 55-60
- Gorro del Gigante Incursión Dinamax Nv. 55-60
- Pradera Radiante Incursión Dinamax Nv. 55-60
- Supernido Dinamax Aventura Dinamax Nv. 65
Ultrasol · Ultraluna
- Ultraespacio Cero Encuentro fijo Nv. 60
X · Y
- Safari Amistad Hierba o cueva Nv. 30 33%
- Ruta 10 Hierba o cueva Nv. 19-21 20%
Negro 2 · Blanco 2
- Zona Desierto Hierba o cueva Nv. 19 10%